Plongez dans le chaos de la performance moderne à travers les yeux d’Oniria, une barista et livreuse à vélo perpétuellement débordée. Tentant de concilier une routine effrénée et des ambitions démesurées, Oniria carbure aux cafés à répétition pour tenir le rythme.
Un film immersif en réalité virtuelle sur les conséquences de l’explosion du barrage de Nova Kakhovka en 2023. Il met en lumière les victimes oubliées des catastrophes écologiques causées par l’homme : les animaux et l’environnement.
DeMaré – A Sensory Journey to the Depths of the Ocean
Ce projet combine la recherche scientifique et les savoirs de la pêche artisanale pour sensibiliser à la conservation marine. En incarnant des animaux marins et en explorant leurs mondes sensoriels, les participant·es plongent dans l’archétype du "chez-soi" et l’interdépendance mondiale des océans.
Deux expériences interactives, jouables individuellement ou en mode multi-joueurs. Chacune se déroule dans une région touchée par la déforestation : l'une en Amérique du Sud et l'autre en Europe. Vous incarnez des personnages issus de différentes cultures et découvrez leur relation avec les arbres.
Entrez dans un curieux labyrinthe VR rempli de rencontres étranges et imprévisibles. Certaines sont drôles, d'autres effrayantes. Chaque détour offre quelque chose de surprenant et de stimulant... Tout comme la vie elle-même.
Dans un monde entre réel et imaginaire, une jeune fille cherche son frère disparu. Guidée par un géant, elle affronte épreuves et mystères pour le retrouver, tandis qu’il tente de se réinventer en abandonnant sa voix. Un conte sur l’identité mouvante.
En mettant en œuvre le concept du poème visuel, cette intrigue, bien que simple, sera mise en jeu de manière à permettre aux participant·es d’interagir avec les mots, les images et les sons pour vivre une véritable expérience créative de poésie, qui élargit le champ sensoriel de l’être humain.
La Vierge d’Abomey, navire négrier, quitte l’Afrique de l’Ouest pour la Guyane. À bord, une révolte éclate. Poussés par la peur et la soif de liberté, les esclaves prennent le contrôle du bateau, qui dérive jusqu’à Curaçao, où souffle enfin un vent de liberté.
Quido, un garçon fait de glands, apparaît à Resinland, un village caché au plus profond de la forêt, créé et gouverné par l'imagination des enfants. Tout le monde semble avoir un objectif prédéfini, sauf Quido. Soudain, la ressource vitale du village, la résine, est attaquée par une bande de voleurs inconnus. Quido déclare alors être un héros et se lance dans une mission épique pour sauver le village.