Lorsqu'une ancienne déesse de l'eau, menace sa ville, Roukia, une musicienne réduite au silence, doit retrouver sa voix pour briser une malédiction générationnelle et sauver sa famille. Un conte de monstres classique au cœur duquel réside une histoire d'amour. Mami Wata, déesse redoutée d’Afrique de l’Ouest, mesure 3 mètres, a une queue de poisson, une voix mortelle, des yeux rouges comme le sang et le pouvoir de rendre belle ou riche.
Mar, 11 ans, vit dans le delta de l'Èbre et découvre que sa maison est menacée par le changement climatique et un projet de transfert de rivière. Mar entame un voyage de reconnexion avec son environnement et le passé de sa famille, découvrant le pouvoir de l'action collective contre la crise climatique. Une histoire sensorielle et pleine d'espoir sur le lien profond entre la nature et les humains.
En 1915, en Anatolie, Maryam et son frère Varto, deux enfants arméniens, sont pris dans la tourmente de la guerre. Hassan, un jeune turc, reçoit la difficile mission de les sauver.
Tous trois vont traverser un pays déchiré et se découvrir au-delà de leurs différences. Cette traversée a des conséquences inattendues à notre époque, où une jeune femme et son fils adolescent voyagent d’Istanbul à Paris pour rencontrer un vieil Arménien grincheux.
Une jeune bénévole aide les personnes fuyant la guerre en Ukraine à s’orienter dans le labyrinthe qu'est la gare centrale de Berlin. Elle discute avec les nouveaux arrivants, et leurs récits prennent vie dans son imagination.
Deux expériences interactives, jouables individuellement ou en mode multi-joueurs. Chacune se déroule dans une région touchée par la déforestation : l'une en Amérique du Sud et l'autre en Europe. Vous incarnez des personnages issus de différentes cultures et découvrez leur relation avec les arbres.
Holly est une petite hérisonne qui vit avec son père trouillard dans un vieux phare. Walter est un lapin épuisé par ses 53 enfants. Tous deux rêvent parfois d'une vie plus trépidante. Jusqu'au jour où Holly croise le chemin d'un chat dératiseur et Walter perd la mémoire et se prend désormais pour Super Walter, le chevalier intrépide. C'est l'occasion rêvée pour Holly de partir pour une quête épique ! Une fantastique aventure familiale pour réveiller le héros qui sommeille en chacun de nous.
À l’épicerie, Rolande la caniche propose aux habitants de les livrer à domicile. Elle embauche Bernard l’écureuil maladroit et René le lapin foufou comme livreurs. Les accidents se multiplient sur les routes de la vallée. Heureusement Jean-Michel est là !
Après de nombreuses années, une femme retourne sur l'île où elle a grandi, où un oiseau mécanique détient la clé du passé d'une famille déchirée. Quelque part entre les secrets et les souvenirs inavoués, un ange pédale en rond, et la maison reste la plus grande des énigmes.
En 1811, Mary Anning, une jeune fille de 12 ans curieuse et déterminée, passe ses journées à chercher des fossiles. Son père lui a transmis cette passion, mais sa vie bascule lorsqu’il disparaît, laissant un mystérieux dessin et une famille en difficulté. Résolue à aider sa mère et son frère, Mary tente de percer le secret du dessin. Elle découvrira bien plus que des fossiles : amitiés, aventures et les débuts de la paléontologie.